🤝 » Fair Play « Update - Teil 1

Hey,

während wir im Hintergrund weiter am großen Handy-Update arbeiten, lassen wir euch natürlich nicht hängen.
→ Deshalb ist Teil 1 des » Fair Play « Updates jetzt aktiv! :fire:

Der Fokus: Mehr Freiheiten + weniger Regelverstöße = mehr Spielspaß. :white_check_mark:

:astonished_face: Kooperation zwischen kriminellen Fraktionen

Ja, richtig gelesen!
Mit dem ebenfalls veröffentlichen Regelwerk-Update dürfen kriminelle Fraktionen nun vollständig zusammenarbeiten - auch in Aktionen und Gefechten! Dafür muss einfach nur vorher ein Kooperationsbündnis vereinbart werden (max. 1 pro Fraktion).

Damit öffnen sich völlig neue RP-Wege, und das Regelwerk wird wieder ein Stück schlanker. Mehr Freiheit für euer Roleplay - genau das ist unser Ziel.

Den vollständigen Regelwerk-Changelog findest du gleich unten. :backhand_index_pointing_down:

:eyes: Schluss mit Third-Person-Abuse

Passierte leider zu oft: Du wirst im Gefecht aus dem Nichts erschossen, ohne überhaupt eine Chance zu haben - nur weil dein Gegner mit der Third-Person um die Ecke geschaut und dich gesehen hat, bevor du irgendwas tun konntest.

Damit ist jetzt Schluss. Im neuen » Im Konflikt « Status wird die Third-Person nun automatisch deaktiviert. Faire Kämpfe für alle.

:building_construction: Teil 2

Das angekündigte FearRP-System, um auch hier die Regelverstöße zu verringern, war eigentlich schon startklar - aber kurz vor Schluss sind ein paar unerwartete Hürden aufgetaucht. Wir schieben den Release davon lieber nach hinten, statt euch etwas Halbgares vor die Füße zu werfen.

:backhand_index_pointing_right: Los geht’s!

Die neuen RP-Möglichkeiten warten schon auf dich.
Tritt direkt jetzt dem Server bei, um damit zu starten!
https://join.policerp.de/

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:receipt: » Fair Play « Update - Teil 1 – Vollständiger Changelog

Mit * markierte Einträge waren bereits eine Zeit lang vor der Veröffentlichung dieses Updates aktiv.

Neuerungen

  • “Im Konflikt”-Status eingeführt, signalisiert durch Symbol im HUD
    • Die Third-Person ist nun im Konflikt nicht mehr nutzbar
  • Neue dynamische Animation hinzugefügt, wenn man verletzt wird
  • Neue flüssige Übergangs-Animation beim Wechsel zwischen First- und Third-Person
    • Deaktivierbar in !settings
  • Gefüllte Bankraub-Geldtaschen werden beim Tod nun fallen gelassen *

Änderungen

  • Diverse Anpassungen bei den Berechtigungen für Fraktionseinladungen & -rauswürfe

Fehlerbehebungen

  • Fehlerhafte Texturen bei einem Fahrzeug korrigiert *

Balancing

  • Bankraub: Einpacken des Geldes von Geldhaufen ist nun doppelt so schnell *
  • Schaden an Fahrzeugen durch Fäuste stark reduziert *

Regelwerk-Update – 17.05.2026

Ein Regelwerk-Update wurde ebenso veröffentlicht und ab sofort wirksam.

:white_check_mark: Auf einen Blick

  • Die Kooperation zwischen zwei kriminellen Fraktionen ist nun möglich.
  • Reduzierter Cooldown für Geiselnahmen mit Kooperation.

Legende:
HinzugefügtEntfernt

Grundregeln → 4. Kooperation → 4b – Sonderregelung: Bloods, Crips, Scaletta & Yakuza

Es ist nun erlaubt, dass zwei kriminelle Fraktionen miteinander kooperieren.

Vorher Nachher
/ Eine kriminelle Fraktion darf mit einer anderen kriminellen Fraktion kooperieren, wenn diese ein Kooperationsbündnis vereinbart haben. Jede Fraktion darf maximal ein Kooperationsbündnis gleichzeitig aktiv haben.
[…]

Situationsregeln → Geiselnahme

Vorher Nachher
[…]
- Nach einer Geiselnahme ist es der Fraktion erst 4 Stunden nach Beendigung der Geiselnahme erneut gestattet, eine Geisel zu nehmen.
[…]
[…]
- Nach einer Geiselnahme ist es der Fraktion erst 4 Stunden nach Beendigung der Geiselnahme erneut gestattet, eine Geisel zu nehmen. Bei einer gemeinsamen Geiselnahme durch zwei Fraktionen (Kooperationsbündnis) beträgt die Zeit 3 Stunden.
[…]

Situationsregeln → Raid

Durch die neue Kooperations-Regel hinfällig und deshalb entfernt.

Vorher Nachher
[…]
- Gemeinsame Raids von 2 Fraktionen dürfen nur unter folgenden Bedingungen stattfinden:
- Innerhalb der Raidankündigung muss gekennzeichnet sein, welche Fraktionen gemeinsam raiden.
- Das Bündnis darf bei bis einschließlich 10 Spielern der Gegenpartei maximal 2 Personen mehr haben. Bei über 10 Spielern der Gegenpartei liegt dieses Limit bei 3.
- Es muss ein im Notion vermerktes Bündnis erkenntlich sein, welches bereits vor dem Raid bestand und das Ziel hat, auch nach dem Raid weiterhin zu bestehen.
[…]
- Gemeinsame Raids von 2 Fraktionen dürfen nur unter folgenden Bedingungen stattfinden:
- Innerhalb der Raidankündigung muss gekennzeichnet sein, welche Fraktionen gemeinsam raiden.
- Das Bündnis darf bei bis einschließlich 10 Spielern der Gegenpartei maximal 2 Personen mehr haben. Bei über 10 Spielern der Gegenpartei liegt dieses Limit bei 3.
- Es muss ein im Notion vermerktes Bündnis erkenntlich sein, welches bereits vor dem Raid bestand und das Ziel hat, auch nach dem Raid weiterhin zu bestehen.
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