während wir im Hintergrund weiter am großen Handy-Update arbeiten, lassen wir euch natürlich nicht hängen.
→ Deshalb ist Teil 1 des » Fair Play « Updates jetzt aktiv!
Der Fokus: Mehr Freiheiten + weniger Regelverstöße = mehr Spielspaß.
Kooperation zwischen kriminellen Fraktionen
Ja, richtig gelesen!
Mit dem ebenfalls veröffentlichen Regelwerk-Update dürfen kriminelle Fraktionen nun vollständig zusammenarbeiten - auch in Aktionen und Gefechten! Dafür muss einfach nur vorher ein Kooperationsbündnis vereinbart werden (max. 1 pro Fraktion).
Damit öffnen sich völlig neue RP-Wege, und das Regelwerk wird wieder ein Stück schlanker. Mehr Freiheit für euer Roleplay - genau das ist unser Ziel.
Den vollständigen Regelwerk-Changelog findest du gleich unten.
Schluss mit Third-Person-Abuse
Passierte leider zu oft: Du wirst im Gefecht aus dem Nichts erschossen, ohne überhaupt eine Chance zu haben - nur weil dein Gegner mit der Third-Person um die Ecke geschaut und dich gesehen hat, bevor du irgendwas tun konntest.
Damit ist jetzt Schluss. Im neuen » Im Konflikt « Status wird die Third-Person nun automatisch deaktiviert. Faire Kämpfe für alle.
Teil 2
Das angekündigte FearRP-System, um auch hier die Regelverstöße zu verringern, war eigentlich schon startklar - aber kurz vor Schluss sind ein paar unerwartete Hürden aufgetaucht. Wir schieben den Release davon lieber nach hinten, statt euch etwas Halbgares vor die Füße zu werfen.
Los geht’s!
Die neuen RP-Möglichkeiten warten schon auf dich. Tritt direkt jetzt dem Server bei, um damit zu starten!
→ https://join.policerp.de/
Es ist nun erlaubt, dass zwei kriminelle Fraktionen miteinander kooperieren.
Vorher
Nachher
/
Eine kriminelle Fraktion darf mit einer anderen kriminellen Fraktion kooperieren, wenn diese ein Kooperationsbündnis vereinbart haben. Jede Fraktion darf maximal ein Kooperationsbündnis gleichzeitig aktiv haben. […]
Situationsregeln → Geiselnahme
Vorher
Nachher
[…] - Nach einer Geiselnahme ist es der Fraktion erst 4 Stunden nach Beendigung der Geiselnahme erneut gestattet, eine Geisel zu nehmen. […]
[…] - Nach einer Geiselnahme ist es der Fraktion erst 4 Stunden nach Beendigung der Geiselnahme erneut gestattet, eine Geisel zu nehmen. Bei einer gemeinsamen Geiselnahme durch zwei Fraktionen (Kooperationsbündnis) beträgt die Zeit 3 Stunden. […]
Situationsregeln → Raid
Durch die neue Kooperations-Regel hinfällig und deshalb entfernt.
Vorher
Nachher
[…] - Gemeinsame Raids von 2 Fraktionen dürfen nur unter folgenden Bedingungen stattfinden: - Innerhalb der Raidankündigung muss gekennzeichnet sein, welche Fraktionen gemeinsam raiden. - Das Bündnis darf bei bis einschließlich 10 Spielern der Gegenpartei maximal 2 Personen mehr haben. Bei über 10 Spielern der Gegenpartei liegt dieses Limit bei 3. - Es muss ein im Notion vermerktes Bündnis erkenntlich sein, welches bereits vor dem Raid bestand und das Ziel hat, auch nach dem Raid weiterhin zu bestehen.
[…] - Gemeinsame Raids von 2 Fraktionen dürfen nur unter folgenden Bedingungen stattfinden: - Innerhalb der Raidankündigung muss gekennzeichnet sein, welche Fraktionen gemeinsam raiden. - Das Bündnis darf bei bis einschließlich 10 Spielern der Gegenpartei maximal 2 Personen mehr haben. Bei über 10 Spielern der Gegenpartei liegt dieses Limit bei 3. - Es muss ein im Notion vermerktes Bündnis erkenntlich sein, welches bereits vor dem Raid bestand und das Ziel hat, auch nach dem Raid weiterhin zu bestehen.